すとーぶろぐ

主にUnity。実質備忘録。

2018-06-01から1ヶ月間の記事一覧

【C#】配列をシャッフルする【Unity】

割とよく使う気がします。 特にカードゲームを作るとき。 おまけ 上記以外に以下のようにGUIDクラスを使う方法もあります。 GUIDはアセットファイルを識別するための番号のことです。 Unityのアセットファイル全てにこのGUIDが割り振られていて、これをもと…

【Unity】EventSystemを使ってオブジェクトへのタッチ入力を取得する

スマホアプリを開発する際に必ずやると言ってもいいタッチ入力の取得… 今回はそんなタッチ入力の取得をEventSystemを使ってやっていきます。 Unityのバージョンは2017.4です。 それでは早速やっていきましょう! ① まずは、CameraにPysicsRaycasterをアタッ…