すとーぶろぐ

主にUnity。実質備忘録。

EventSystem

【Unity】Spriteをドラッグで動かす【EventSystem】

以前、EventSystemを使ってオブジェクトへのタッチ入力を取得しました。 t-stove-k.hatenablog.com そのEventSystemを使って今回はSpriteをドラッグで動かします! 実装 手順はタッチを取得したときとほぼ同じです。違うのはスクリプトの中身ぐらいです。 ①M…

【Unity】Sprite(Collider2D)の重なりをBounds.Containsを使って取得しようとしたら、思ってたのと違った話

とある案件で「ドラッグで動かしているSpriteが指定したSpriteと重なっているかどうか」を取得する必要があったので そんなの簡単じゃん。Bounds.Containsを使えばよくね? と安易な考えで実装を行ったところ、思ってたのと違う!結果になってしまいました。…

【Unity】EventSystemを使ってオブジェクトへのタッチ入力を取得する

スマホアプリを開発する際に必ずやると言ってもいいタッチ入力の取得… 今回はそんなタッチ入力の取得をEventSystemを使ってやっていきます。 Unityのバージョンは2017.4です。 それでは早速やっていきましょう! ① まずは、CameraにPysicsRaycasterをアタッ…