すとーぶろぐ

主にUnity。実質備忘録。

2018-07-07から1日間の記事一覧

【Unity】Sprite(Collider2D)の重なりをBounds.Containsを使って取得しようとしたら、思ってたのと違った話

とある案件で「ドラッグで動かしているSpriteが指定したSpriteと重なっているかどうか」を取得する必要があったので そんなの簡単じゃん。Bounds.Containsを使えばよくね? と安易な考えで実装を行ったところ、思ってたのと違う!結果になってしまいました。…